Ini adalah satu panduan ringkas bagaimana untuk menambah sprites monster dalam client jika anda menggunakan Lua.
Prerequisites
Lua Compiler 5.0.21.
Navigasi ke .. \ data \ Lua fail \ datainfo \ dan terbuka npcidentity.lua
2.
Scroll ke bawah sehingga anda menjumpai ini.
- Code:
-
["JT_4_WHITETIGER"] = 505,
["JT_4_VENDING_MACHINE"] = 506
3.
Tambah di bawahnya spritename anda dan ID monster (Saya akan menggunakan Goldring sebagai contoh)
- Code:
-
["JT_4_WHITETIGER"] = 505,
["JT_4_VENDING_MACHINE"] = 506,
["JT_GOLDRING"] = 3500
Susunkan untuknya:
- Code:
-
["JT_SPRITENAME"] = XX
SPRITENAME adalah monster sprite & act filename.
XX adalah ID monster anda.
4.
Simpan dan tutup fail tersebut kemudian membuka jobname.lua
5.
Scroll ke bawah sehingga anda menjumpai ini.
- Code:
-
[jobtbl.JT_MER_ELEANOR] = "MER_ELEANOR",
[jobtbl.JT_4_VENDING_MACHINE] = "4_VENDING_MACHINE"
6.
Tambah bawah ia spritename anda. (Dari jobname.lua)
- Code:
-
[jobtbl.JT_MER_ELEANOR] = "MER_ELEANOR",
[jobtbl.JT_4_VENDING_MACHINE] = "4_VENDING_MACHINE",
[jobtbl.JT_GOLDRING] = "GOLDRING"
Susun atur kembali:
- Code:
-
[jobtbl.SPRITENAME] = "SPRITENAME"
SPRITENAME adalah spritename dari jobname.lua bahawa anda meletakkan masuk
7.
Luac5.0.2.exe mel ke .. \ data \ Lua fail \ datainfo \
8.
Rightclick luac5.0.2.exe dan tekan create shortcut.
9.
Rightclick shortcut yang anda create tadi dan klik properties.
10.
dah akhirnya sekali
- Code:
-
-o "jobname.lub" jobname.lua "
sekarang -o "outputname" "lua file yang anda ingin compile" "
11.
Double klik shortcut untuk compile fail Lua.
12.
Ulangi langkah 9 & 10 & 11
Tetapi bukan jobname.lua dan jobname.lub
Letakkan npcindentity.lub dan npcidentity.lua
NOTA: Pastikan bahawa anda telah mendapat yang betul -->
- Code:
-
sprite & act files in ..data\sprite\����
atau tidak ia tidak akan muncul!